Lexique
  bitmap : Représentation d’une image sous la forme d’une matrice de points (ou pixels).
  corps : Historiquement, en imprimerie traditionnelle, hauteur des blocs de plomb portant les caractères. Aujourd'hui, plutôt espacement entre 2 lignes de base consécutives.
 

GIF : (Graphic Interchange Format ; français = format d’échange (de fichiers) graphique) Format de codage d’images bitmap proposé par Compuserve. L’un des 2 standards de compression utilisé sur le World Wide Web. Cette méthode est conservative (voir compression), bien adaptée au stockage d’images issues d’un programme de dessin 2D. Elle impose une palette d’au plus 256 entrées.

  graisse : C'est l'épaisseur du tracé d'une lettre. Typiquement, les applications graphiques permettent la mise en gras (bold en anglais).
  H.T.M.L. : (HyperText Markup Language ; français = langage hypertexte à balises) : le langage utilisé pour décrire les pages sur le World Wide Web. HTML est un texte incluant des codes qui définissent l’aspect graphique du document (polices de caractères, graisse, ...), permettent l’inclusion d’images et d’autres données, et gèrent des liens hypertexte.
  oeil : c'est la hauteur des caractères sans ascendante ni descendante dans une police donnée. Ainsi, le a, le e, le o... Pour un même corps, l'oeil peut être très différent, et nécessiter un interlignage approprié.
    point : c'est l'unité de mesure traditionnelle en typographie; Vaut 0,376mm en Europe (sauf en Grande-Bretagne...) et 0,351mm dans les pays anglo-saxons. C'est une unité hélas assez pernicieuse, car l'effet d'une police est souvent plutôt proportionnel à l'oeil.
    vectoriel : Qualifie les images décrites par une succession de composantes géométriques (donc orientées vecteur) par opposition aux images bitmap. Leur principale caractéristique réside dans leur non altération quel que soit le facteur d’agrandissement demandé.