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Lexique
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bitmap :
Représentation d’une image sous la forme d’une
matrice de points (ou pixels). |
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corps :
Historiquement, en imprimerie traditionnelle, hauteur des
blocs de plomb portant les caractères. Aujourd'hui,
plutôt espacement entre 2 lignes de base
consécutives. |
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GIF :
(Graphic Interchange Format ; français = format
d’échange (de fichiers) graphique) Format de codage
d’images bitmap proposé par Compuserve.
L’un des 2 standards de compression utilisé sur le World
Wide Web. Cette méthode est conservative (voir compression),
bien adaptée au stockage d’images issues d’un
programme de dessin 2D. Elle impose une palette d’au
plus 256 entrées.
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graisse :
C'est l'épaisseur du tracé d'une lettre. Typiquement,
les applications graphiques permettent la mise en gras (bold
en anglais). |
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H.T.M.L. :
(HyperText Markup Language ; français =
langage hypertexte à balises) : le langage utilisé pour
décrire les pages sur le World Wide Web. HTML
est un texte incluant des codes qui définissent
l’aspect graphique du document (polices de
caractères, graisse, ...), permettent l’inclusion
d’images et d’autres données, et gèrent des
liens hypertexte. |
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oeil :
c'est la hauteur des caractères sans ascendante ni
descendante dans une police donnée. Ainsi, le a,
le e, le o... Pour un même corps,
l'oeil peut être très différent, et nécessiter un
interlignage approprié. |
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point :
c'est l'unité de mesure traditionnelle en typographie;
Vaut 0,376mm en Europe (sauf en Grande-Bretagne...) et
0,351mm dans les pays anglo-saxons. C'est une unité
hélas assez pernicieuse, car l'effet d'une police est
souvent plutôt proportionnel à l'oeil. |
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vectoriel :
Qualifie les images décrites par une succession de
composantes géométriques (donc orientées vecteur) par
opposition aux images bitmap. Leur principale
caractéristique réside dans leur non altération quel
que soit le facteur d’agrandissement demandé. |